約 2,795,896 件
https://w.atwiki.jp/dannocomachi/pages/150.html
レンジャー 遠距離攻撃職の初期職で敵の急所を遠距離から攻撃し、効率的に戦闘を有利に進める。技量を底上げするパッシブスキルを取得できる。 分類 遠距離攻撃職 推奨ロール アタッカー ゲージタイプ Source of Power(ソースオブパワー) (SP) 推奨武器種 小弓、片手銃、クロスボウ、スリングショット 解放条件 なし クラス固有要素 初期職のためスキルを引き継ぐことができる。 派生クラス レンジャー (III)スナイパー レンジャーLv.40 (III)ハンター (IV)ブレードガンナー レンジャーLv.55スナイパーLv.55 レンジャーLv.90スナイパーLv.70 スキルリスト レベル スキル名 コスト 効果 Lv.2 スラッシュ 自身の前方の敵を捉えステップしながら斬りつける Lv.5 バッシュ 格闘攻撃を仕掛ける Lv.5 パッシブ 物理防御力が上昇する Lv.7 ダブルスラッシュ 素早く2連撃 Lv.10 挑発 相手1体を対象に自分のヘイト値を上昇させる Lv.15 シールドバッシュ シールドを装備している状態の時、シールドの面で打撃攻撃を行う Lv.20 ヘビーストライク 少し溜めた後に水平方向に振り攻撃する Lv.25 シャウト 自分の周囲の相手を対象に自分のヘイト値を上昇させる Lv.30 セイバーインパクト 小さく飛び上がり叩き割るように斬り込む Lv.40 パッシブ パリィが成功した時に物理攻撃力を大きく上昇する Lv.45 Lv.55 パッシブ 体力が50%以上ある時、物理防御力が大きく上昇する Lv.85 パッシブ 両手に装備品を着用している時の必要腕力値が半分になる ビルド例 弱点特化型 武器 小弓 防具 軽装 優先ステータス 技量 解説 チャージ撃ちで弱点に高火力の一撃を与えられる弓で中距離での立ち回りを重視したビルド。 移動戦闘型 武器 片手銃 防具 軽鎧 優先ステータス 技量、脚力 解説 単発の火力は低いが連射性が高く、素早い装填で手数の多い片手銃で移動しながらの戦闘をしやすくしているビルド。
https://w.atwiki.jp/bascinet/pages/20.html
クラス 基本クラス レンジャー Ranger 一般 運動?:■■■■■■□ 社交?:■■■□□□□ 手練?:■■■■■□□ 知覚?:■■■■■■■ 野外?:■■■■■■■ 知識?:■■■■■□□ 犯罪?:■■□□□□□ 製作?:■■■■■□□ 芸術?:■■■■□□□ 学術?:■□□□□□□ 戦闘 小型?:■■■□□□□ 短柄?:■■■■■■□ 中型?:■■■■□□□ 大型?:■□□□□□□ 長柄?:■□□□□□□ 射撃?:■■■■■■□ 投擲:■■■■■□□ 徒手?:■■□□□□□ 軽装?:■■■■■■□ 中装?:■■□□□□□ 重装?:■□□□□□□ 盾術?:■□□□□□□ 魔法 力術?:□□□□□□□ 心術?:■■■□□□□ 躯術?:□□□□□□□ 応術?:□□□□□□□ 護術?:■■□□□□□ 動術?:■■□□□□□ 転術?:□□□□□□□ 知術?:■■■□□□□ レンジャーは孤独で知的な野の人。イメージもとは『たのしいムーミン一家』のスナフキン。『Ultima VI』のレンジャーはすべての徳の体現である「霊性」の保持者だった。 アーチャーやセイジとかぶる。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/301.html
レンジャー / 弓使い【ジョブ】 【ゆみつかい】 レンジャー / 弓使い【ジョブ】 特徴 関連用語 特徴 ポップンミュージック15、16のネット対戦のジョブの1種。 ポップン15では「弓使い」という名称だが、ここではレンジャーと同一の項目として扱う。 特技 説明 アイコン 狙い撃ち(ポップン15) オジャマ攻撃するとときどきオジャマゲージを減らすぞ 弓 トラップ(ポップン16) オジャマゲージを削る効果のため、計画的にお邪魔攻撃するプレイヤーに対して有効で、計算を狂わせることができる。 お邪魔の撃ち合いになったときも有効なジョブの1種といえる。 初期職として登場しているが、効果を有効的に発動させるには小回りが利きやすいLv1オジャマを多く発動させ、発生確率の期待値をアップさせるのがベター。 上手く発動して相手が上手く反撃できないような状況になれば主導権はこちらのもの。 初期選択できるジョブでは、立ち回りが重要視される上級向けのジョブといえる。 ポップン15でのマスターオジャマはもっとふわふわ判定ラインと、威力的にはLv3は疑問といえるものであった。 ポップン16ではジョブ名が「レンジャー」に、能力名が「トラップ」に変更されただけで効果内容は変わっていない。 しかし、使用可能なお邪魔が強制ハーフスピードや強制Low-SPEED、上下逆さま#?といった強力オジャマが並んでいるのは大きく、強力な攻撃をかましつつ相手のゲージを下げて反撃を封じる、という戦い方はまさに「試合を支配する」といっていいほど。 関連用語 オジャマゲージ ジョブ ネット対戦モード
https://w.atwiki.jp/stextermination/pages/38.html
スナイパー/レンジャー/ガーディアン/デモリッシャー/メディック/エンジニア 目次 概要 固有能力 装備 レンジャーの心得 装備構成例 装備アンロックレベル アップデート履歴 概要 スナイパーが垂直方向ならこちらは水平方向の機動性の優れた兵科。固有能力のブーストジェットで水平方向に飛ぶことができる。ブーストジェットは使用すると一瞬のブースト加速を得ることできるもので、特にジャンプしながら最高点で使用することでかなりの距離を稼げる。垂直方向にも少し上昇するので普通のジャンプでは届かない高さの場所にも登れる。 向いている方ではなく進行方向に加速するので、前を向きながら後ろに走っている時に使えば敵を撃ちながら距離を取れる。 使用回数は2回までストックできる上に5秒ほどで1ストック回復するためかなり連続使用もできる。 単に移動に使用、敵から距離を取ったり回り込んだりする、高所から高所へ飛び移るなど使い所の幅が広い。 ジャンプ+ブーストはキャニスターを持っていても有効なので手は塞がるが運搬役もできる。0.7.1で運搬中の速度がナーフされたが依然実用範囲。 長所 機動力が高い平面的な移動力が高いのでエリア内を素早く走り回ることが可能で、登れる場所からブーストで距離を稼いで飛び移ることでスナイパーほどではないが近接攻撃の届かない高所に位置取ることもできる。 生存能力が高いダメージを負ってもパッシブ能力によって自動で回復していくほか、致命傷を一時的に耐えるパークも備えるので簡単には死なない。 ブーストジェットによる離脱性能も生存性能に寄与している。 ただし打たれ強いわけではないことには注意。 索敵装備が豊富「スキャンパルス」、「スキャンビーコン」、「スキャン手榴弾」とスキャン系装備を多く備えている。 敵の位置を伝えるだけでなく、スキャンした敵の被ダメージ増加の効果により自身や味方の処理能力の向上にも繋がる。 さらに砂嵐が発生して視界不良となるミューテーター「砂嵐」が設定されている試合の場合、なくてはならない存在になり得る。 機動力と生存性の高さと組み合わせて敵前線を早期に索敵することができる。 短所 火力が低い武器マスタリーを使わずに装備できる武器はどれも低火力で正面切って戦闘をすることもちろん、有利な位置からであっても大物を倒したり大量の中型を相手取ったりすることはできない。 主な役割は敵のスキャンや運搬なので武器は間近に来た敵を処理したりスタンやスタッガーで接近を妨害したりするために使用して、後続からはブーストで逃げるのがレンジャーの戦い方。 目次に戻る 固有能力 能力名 能力内容 アクティブ系能力能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容 ブーストジェット 5.0s? (「Use Class Ability」キーを押す)ブーストジェットを使用する。 ブーストジェットにより前方に一瞬高速移動する。使用回数が2回までストック可能で使用後は5秒ほどで1ストック回復する。 パッシブ系能力能力名 効果内容 Survivalist 負傷が速やかに回復する。 目次に戻る 基本装備 武器マスタリーに依らないレンジャーのアンロック装備を紹介。 武器のMODなど詳細はこちら、その他はこちらへ。 プライマリ武器 武器 種別 装弾数 マガジン レベル 解説 モリタMK1 アサルトライフル 60 10 1 初期装備の豆鉄砲だがキル取りがメインでないレンジャーでは使えなくもない。 モリタMK1カービン アサルトライフル 60 10 4 単発威力を下げてレート、精度、スタッガーを強化したMK1。足止め性能が上がっているのでレンジャーとの相性はいい。FMJ弾MODを付けてない場合ウォリアーの装甲に対してダメージが減るので注意。 TW-2 SP.L.I.T ショットガン〔スラッグ〕 ショットガン 7 7 8 ポンプアクションのスラグショットガン。連射力、総弾数、射程は低いが単発威力とスタン性能に優れる。数の処理能力はないがスキャンを展開しながら動き回り近くのウォリアーを止める運用ではレンジャーと好相性。徹甲値は低いのでバグを倒すにはスキャンを使ったりスタン中に弱点を狙ったりという使い方も必要。 TDW-99 モリタ タクティカルSMG アサルトライフル 50 7 15 ファイアレートが売りのSMG。MK1シリーズ系でそれらより中型1体を処理するスピードと弾切れが早い。ADS視点が非常に見辛くマガジン数が少ない上にそれを補うほどの火力もなかったが、0.7.1でマガジン数が少し改善されリロード速度が上がったことでMODを使わなくてもリロードが早いという特徴が与えられた。FMJ弾MODがないと徹甲値が1しかない。 ユーティリティ・グレネード ユーティリティ 携行数 レベル 解説 スキャンパルス(Scan Pulse) 3 2 起動することで30秒間自分の周囲のバグをスキャン状態にする。持続時間が短い代わりに移動できるのが売りでレンジャーの機動力・生存力と併せることで効力を発揮するもので、前に出て敵をスキャンすることで後ろの味方に情報を与えることができる。ビーコンは拠点防衛、パルスは移動のある場面で活きる。 スキャンビーコン 3 9 設置することで120秒間周囲のバグをスキャン状態にする、いわば設置型スキャンパルス。敵の大群を迎え撃つ場面で非常に有用でレンジャーの能力を使えば置き直しも容易。爆発物等で誤って壊されてしまうことがあるので、デモリッシャーがいる場合はこまめに生き残っているかチェックしておくといいだろう。 ラリービーコン 1 13 設置場所をリスポーンポイントにできるビーコン。ARCミッションに適しており戦場を素早く動き回れるレンジャーにうってつけの装備だがリスポーン数に上限が付いたため有効度は下がっている。 グレネード クールタイム レベル 解説 MX-90 手榴弾 45s 1 普通の手榴弾。汎用性が高い。追ってきた敵を吹き飛ばしたり進行方向の敵に穴を開けたりと使える。 スキャン手榴弾 45s 6 ダメージは無いが半径6m範囲の敵をスキャン状態にして与ダメージを上げることができる。パルスと比較すると離れたところをスキャンできることと数に制限がないことが優れている。 ハイエクスグレネード 75s 10 爆発範囲は狭いが高威力な吸着手榴弾。大型の敵に投げつけることで迅速に処理できる。ハードモードのグレネーダーやタイガーエリート、インフェルノを確殺できる優れもの。レンジャーでは貴重な対大物で使える武器だが役割上必要性は薄い。 パーク パーク レベル 解説 トラウマ自動注射器(Trauma Auto-Injector) 3 体力が0になる攻撃を受けた時に一時的に耐えて移動速度を上昇させるパーク。レンジャーの機動力と併せることで生存能力を更に高めることができる。クールタイム30秒が経過すれば再び発動するのでその間を保たせることができれば倒れることがない。メディックが置くファブリケーターから入手できる回復スティムとの相性もいい。 マガジン帯 5 予備マガジンが追加され総弾数を増やすことができる。戦闘がメインのクラスではないので重要度は高くない。 機動トレーニング 11 バグの近接攻撃でダッシュが止まらなくなり攻撃を受けると一時的に移動速度が上がるパーク。バグの攻撃を受けながら走り回ることになるレンジャーにはうってつけ。段差などを登るモーションも早くなる。 ユーティリティサッチェル 12 ユーティリティの持ち込み数が1ずつ増える。パルス、ビーコンの数を増やせるので有用。 戦闘狂 14 近接攻撃でキルすると体力が回復するパーク。スキルとの相性は良いが近接攻撃自体の性能上今の環境では活かすのは難しい。近接攻撃が強化されるミューテーションの時には使えるだろうか。 目次に戻る レンジャーの心得 基本部隊の先陣、斥候役を務める。機動力を活かして部隊の先頭を行き、パルスやビーコンなどで敵をスキャンし後続の味方をサポートする。 あくまで斥候なので戦闘は最低限にして危なくなったら味方の方に逃げて援護してもらうのもあり。 ミッション中(AAS、ARC)あらゆるミッションをサポートする。ブーストジェットを活かした鉱石/ガスの運搬、赤や緑のサイドミッションで湧く敵へのスキャンなどこなせる役割は広い。 ミッションエリアへの移動にもレンジャーの機動力が活きる。 運搬に関してはエンジニアが2個同時に運搬するのが最速でそれに次ぐのがレンジャーとなるので味方の動きを見て自分が運搬役になるか判断しよう。 ARCモードでは遠方の採掘所などにラリービーコンを設置する。リスポーン数に制限が付いたため使い勝手は大幅に悪化したが、採掘所が非常に遠くミューテーションで道中が危険になるような状況では役に立つ。 防衛戦まずはたくさんの敵が通る場所にスキャンビーコンを設置、戦闘が始まったら状況に合わせてビーコンから漏れたバグにパルスやグレネードによるスキャンを付与して味方の火力補助をしよう。 ビーコンが切れたらバグに囲まれない隙を見計らって再設置を行う。 撤退味方の撤退をサポートする。スナイパーほどではないがブーストジェットを駆使すれば高台を伝ってドロップシップまでたどり着くことも可能かつ地上を駆ける能力も高いので撤退戦には有利なクラス。 高台から味方を狙うバグを攻撃して援護したり地上で豊富なスキャン手段を使ってウォリアーをキルしやすくすることで味方を生存させやすくなる。 ホードできるだけ多くの敵をスキャン状態にする。防衛戦同様。 サイドミッションのサポートを行う。余裕があれば味方の赤や緑のミッション遂行を手伝いたい。 ハイブハント敵のスキャンと足止めをする。他のモード同様にスキャンしスタンやスタッガーで足止めして味方の攻撃と合わせて倒していきたい。 目次に戻る 装備構成例 使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照。 武器マスタリーランク10が必要な武器は他クラスの武器はオレンジで表示。 基本偵察型 武器 MOD プライマリ モリタMk1カービンスラッグショットガンSAWホークアイ散弾ショットガン リフレックスサイト/FMJ弾/コンペンセイター/クイックリロードマガジンリフレックスサイト/ロングマガジンチューブリフレックスサイト/コンペンセイター/クイックリロードマガジンリフレックスサイト/放熱バレル/拡張マガジンリフレックスサイト/ロングマガジンチューブ セカンダリ エマンシペーター 任意 ユーティリティ・手榴弾 スキャンビーコン スキャンパルス MX-90 パーク トラウマ自動注射器 マガジン帯 機動トレーニング 必要レベル 11 前を走ってスキャンでサポートするレンジャーの基本型。 プライマリ武器はスタッガーやスタンで敵の接近を妨害できるものを持とう。 ARCミッションならユーティリティをラリービーコンにしてスキャングレネードを持つのもいいだろう。 目次に戻る 装備アンロックレベル レベル 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) モリタMK1(Morita MK1) セカンダリ武器(Secondary) TW-102-2 ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 手榴弾(Grenades) MX-90 手榴弾(MX-90 Grenade) 2 ユーティリティ(Utility) スキャンパルス(Scan Pluse) 3 ユーティリティ トラウマ自動注射器(Trauma Auto-injector) 4 プライマリ武器 モリタMK1カービン(Morita MK1 Carbine) 5 パーク(Perks) マガジン帯(Magazine Bandolier) 6 手榴弾 スキャン手榴弾(Scan Grenade) 8 プライマリ武器 TW-2 SP.L.I.Tショットガン〔スラッグ〕(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Slug)) 9 ユーティリティ スキャンビーコン(Scan Beacon) 10 手榴弾 ハイエクスグレネード(Hi-Ex Grenade) 11 パーク 機動トレーニング(Mobile Training) 12 ユーティリティ ユーティリティサッチェル(Utility Satchel) 13 ユーティリティ ラリービーコン(Rally Beacon) 14 パーク 戦闘狂(Bloodlust) 15 プライマリ武器 TDW-99モリタタクティカルSMG(TDW-99 Morita Tactical SMG) アップデート履歴 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/hnbn/pages/27.html
レンジャー 種族:キリン族 遠距離攻撃や特殊なトラップを得意とするレンジャー。 敏捷と筋力に優れています。 テクニカルな攻撃展開で敵を圧倒します。
https://w.atwiki.jp/purintai/pages/150.html
ハーフエルフ - レンジャー Half Elf - Ranger imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (harfelf.jpg) 育成タイプとステータスの振り方レンジャー スキル解説レンジャーのスキル 武器について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT 執筆者:あちゃの 育成タイプとステータスの振り方 レンジャー 単体火力はトップクラスであり、対人性能が非常にいい。対人では移動速度UPのスキルがあり、ヒット&アウェイができるため、勝てなくても負けることはほとんどない。ただ、詰め寄られたら生き残れることはほとんどないが…。また、そのスキルのおかげでPTでの釣性能は全職NO.1。 射程距離も全職NO.1。 ☆育成☆ 主にソロ重視、PT重視、もしくはソロもPTもどっちもそつなくこなせるパターンの3種類が基本だろう。 ☆ソロ重視・・・レンジャーには範囲攻撃がないため射程の長いダンみたいなもん。…まぁここが大きな違いだがwなので、敏捷:体力=3:1がお勧め。射程の長さを活かし、あまり沸きのよくないとこでも難なくソロができる。火力がソロ効率へのカギとなる。 ☆PT重視・・・はっきり言ってLvをあげるならこれが一番いい!…が、ソロやるのがきわめて困難になるwなぜなら、敏捷:体力=1:3もしくは体力全振りだからである。PTではモブを釣ることが仕事なので、火力は必要ないし、そう易々死んでもらっても困る。4F以降の狩り場では魔法が痛いので物理防御がいくらあっても意味ないが、そこはHPの多さでカバーするしかない。 ☆ソロ&PT・・・クエもしっかりこなしたいし、PTもやりたいって人はこれがいいかな。防具の性能にもよるが、転職するまではそこまでモブのダメが痛いって感じることはないと思うので、転職までは敏捷:体力=3:1で振って、転職してからは敏捷:体力=1:1で振っていけば、まぁボチボチどっちもこなせるはずw 自分は一時期敏捷極でやっていた時がありますが(今はソロ&PT)、はっきり言ってPTはヤバいです!まぁヤバいから振り直したんですけど…wどうヤバいか知りたいって人はぜひどうぞ^ω^ ちなみに敏捷極は対人仕様の1つの選択肢です。 スキル解説 レンジャーのスキル ディスアピア スピードウィンドを取るための通り道なので1でOK!ダンのハイドと違い、動いただけで解除されるので使い勝手がワルすぎます~。でも、攻撃をくらっても解除されないぞw通り道Lv1 ディテクト これも通り道なので1あればいいと思うよ~。Lv1 ランクショット いらんw…けどマジックガードを取りたいなら1だけ取るべしwLv1 ラグジュアリショット 表記通りのダメが出ず、期待ハズレな感じなのでいらないっスwするー マジックガード 狩りではほとんど使う機会がないが、対人でDEやEを相手にするときには重要なスキル。これがあればピンチも乗り越えられる…はずw余裕あればLv5 マーダーショット レンジャー最大の攻撃スキル。これがないとお話しになりませんwつべこべ言わずにLv6以上まで取ってしまおうwモッチLv5 ストリップショット 正直微妙なスキル。思ったほどダメが出ないので、ポイントが余ってたら振ってもいいかな…w余裕あればLv5 スピードウインド 攻撃速度が遅いレンジャーにとってはかなり嬉しいスキル。10秒と短い時間だが、シージショットと組み合わせて使うと…。ちなみにLv7にするとリキャストが30秒短縮される。Lv5 シージショット スピードウィンドと組み合わせると莫大な威力を発揮するよんwでも、こちらはスキル中は動けないので使うタイミングは…あなた次第wLv5 アラクリティブロー 何も言わずに取りなさいwおふこ~すLv5 オープンアイズ レンジャー唯一のスタン解除スキル。まぁ狩りではいらないと思うのでポイントが余ったらどうぞwLv1 ウイングフット これがないとレンジャーとは呼べません!ってぐらい重要っスよwソロ、PT、対人どの時でも使いたい勝手が良すぎるスキル…ってか常時使っていようw何も言わずにLv5 カエールボルト ん~…いる?@@wLv6まであげるとダメが200あがる。対人やるならダメの底上げに使える。スキルの増加分にはのらない…のかな?検証中ですww余裕あれば取りましょう クロスボウマスタリー まぁ何も言わなくてもわかるでしょwLv5 クリティカルショット フェイタルと組み合わせてけっこうなダメが出るよ~。防御が高い相手とかに便利w取るならLv5まで トリック まぁネタでしょwwレプデカやパルタルカなんかに旅行したいなって思ったときにどうぞwお好みでw 取るならLv1で十分 プレミアムショット ラグジュアリショット同様表記通りのダメが出ないので、あまり使えないっスwスルー HEROスキル アンチポーション 秘薬も使えなくなるらしい。対人でかなり有効と思われる。5↑? 武器について 武器は石弓を使用する。 石弓はPT用とソロ 対人用に分けて作れるとベスト。 PT用には主に釣りの仕事で死ににくいよう、体力を乗せたもので、OPは移動速度が上がるオンの杯又は、被ダメを抑えるために旗、香炉を入れたものがいいだろう。 ソロ 対人用には防御重視か攻撃重視かで変わってくるが、防御重視の場合は香炉一択。←正直対人では一番無難かも。攻撃重視の場合は槍かオンの葉だが、これらの攻撃力上昇率は正直微妙に思う。少しでも攻撃力を上げたいならいいが安易にそうするのは考え物。経験者に相談するといいだろう。 ソロ、PTでの立ち回り レンジャーはPTでの釣りが仕事。リアルに一番疲れる職業なのです; ソロ 低LVの頃はソロ効率がなかなかいいほうなので、ソロでLVを上げてもいい。範囲スキルがないのがつらいが1匹ずつ地道に倒していこう。 PT PTではMOB釣りの仕事をすることになりますが、2次職でウイングフットを覚えると釣り速度が格段に上がるのでがんばりましょう。タッチパッドで釣りをしているツワモノを知っていますが、普通はマウスでやりましょう。その方がぜttったい楽です。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/142.html
近接 レンジャー レア ……ふ。このオレから、逃げられると思うな。 ……妹を捜している? そうか、盗賊との戦いの中でさらわれたのか……。わかった。オレが力を貸してやる。レンジャーは、地面に残された僅かな跡から全てを知る。ほら、そこだ……早速見つかったぞ……。 ブロンズ、シルバー、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 2060 ククウィークの罠(敵のHPを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 900 1050 1020 2970 50 3600 3500 3400 10500 +54 +49 +47 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sararenja/pages/40.html
最終更新 2014/3/8 公開日の変更(6月4日に変更) 新作、「洗い物レンジャー強化版kao クリーンマスター」 概要ってどんなの? 私の名は、美花清花(びかせいか)、皿洗いの大泡よりもかっこよい女の子。 あらゆる汚れを私の力で解決してみせる! キャラクター紹介 クリーンマスターKao-A(美花清花/びかせいか) ながいポニーテールの女の子。Kaoクリーンマスターのリーダー 家事や掃除などをあらゆる仕事をこなす。 イメージカラーは赤色とピンク マジックリンKao-B(美花魔法/びかまじっくくりーなー) 緑色のショートヘアー。イメージカラーは緑と黄緑 ポリッシュKao-C(美花頑固/びかホーミング) 長めのロングヘアー。黄色中心のコスチューム イメージカラーは黄色とオレンジ ムーンKao-D(美花住居/びかマイペット) ロングヘアーかつ、ながめのツインテール。 イメージカラーは、茶色と肌色。 今後の企画 9/26~11/30コスチュームデザイン、変身BGM 12/2 コスチューム・変身BGM決定 12/3~2014/5/15 第1話創作。 2014/6/4 第1話投稿予定(ニコニコ動画) 第1話「やってきた、清花!はじめてのおそうじ」 2014年6月4日予定 7月に公開順延 ※日にちは改めてお知らせします 第2話以降はコチラ
https://w.atwiki.jp/kyokushidan/pages/471.html
クラス一覧 + ... PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター 概要 レンジャーとはPSO2における銃を用いた遠距離職である。 アサルトライフルとランチャーの武器で遠距離攻撃を得意とする。 弱点に攻撃を当てることで威力の上がるスキルがあるためヘッドショットが重要になってくる。 またウィークバレットで弱点を作ることも可能で他のPTとの支援も。 ピックアップスキル グラビディボム 周囲のエネミーを吸い寄せる爆弾を投げるスキル。 掃除機 ザコ敵にどうぞ。 ウィークバレット 撃った部位を弱点にする特殊弾を装填。 撃ち込んだ部位に赤いマーカーが付き、ダメージを1.2倍にしてくれる レンジャーのメインデッシュとも呼ばれるほど重要スキル。 エネミー1体に対しWBは一つまで。 WBの取り合いにならないように気をつけようね! ウィークヒットアドバンス 弱点もしくはヘッドショットをした際に与えるダメージが増える。 WBと合わせて取ろう。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_name/pages/46.html
50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 ウェルダー 『グランブルーファンタジー』初回プレイで必ず支給されるレンジャー。弓の腕は確かだが森の中で生活していたためか人ごみが苦手。土属性。イベント『俺達のレンジャーサイン!』では彼の過去なども語られ、大きく株を上げた。 ウル 北欧神話の狩猟とスキーの神。聖弓・イチイバルを持っている。 エルサイス 『モンスターメーカー』エルフの族長。弓の腕前に長け、森での生き残り術も心得ている。 カ行 カイル 『パンツァードラグーン』本作の主人公。連発式の弩で攻性生物を狩るハンター。偶然ドラゴン同士の戦闘に巻き込まれ、乗り手を失ったブルードラゴンの次の乗り手として選ばれる。 カシム 『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』タリス王国のハンター。 ギリアム 『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』森に住む狩猟民族。弓矢による狩りを得意とする。 クルス 『ユグドラ・ユニオン』レジスタンスの若きリーダー。クラスはハンター。 サ行 スネーク 『メタルギア・ソリッド3』ネイキッド・スネーク。主人公。特殊部隊FOXのCIA工作員で、密林の中サバイバルをしながら任務を遂行していく。 タ行 ティグル 『魔弾の王と戦姫』ティグルヴルムド=ヴォルン。主人公。幼少時より狩りに明け暮れていたため、高い視力と超人級の弓矢の腕を持つ。 ナ行 ニムロド 旧約聖書の登場人物。バベルの塔建設監督官。嘗て狩人だった彼は、父から受け継いだレヴィアタンの皮を纏う事で、人も獣も海の生物も彼には敵わなくなり、万能の狩人と呼ばれる様になった。 ハ行 バルバトス ソロモン王が従えたとされる72柱の魔神の1柱。序列は第8位。トランペットを持った四人の王を従えた狩人の姿で現れるという。ロビン・フッドの化身ともされる。 ヘンリー 『ロマンシングサ・ガ2』帝国猟兵(男)。皇帝レオン率いる初期パーティの一人。 ボウ 『シーラとプリンセス戦士』アドーラの相棒の一人。その名の通り弓矢を得物とし、彼女と共にホード軍に抗う。 ポポログ 『円卓の生徒』トレジャーハンターを名乗るミグミィ族の青年。クラスはレンジャー。 マ行 マックス 『魔弾の射手』主人公。若い猟師。 メルレイン 『アルスラーン戦記』盗賊「ゾット族」の頭目(仮)でパルス国の武将。世界で2番めの弓使いを自称するほどの弓の腕前を誇る。 メロス 『ファンタジーRPGクイズ』レンジャー。草原や森林の探検、野宿の方法について教えてくれる。 ヤ行 ラ行 ラリオ 『ブレイブフロンティア』ヴリクシャ公国郊外の森出身の狩人。樹属性。 リュカ 『ドラガリア・ロスト』フォレスティアの射手。妹思い。光属性。 レゴラス 『指輪物語』エルフ。弓と短剣の達人。 ロビン ロビン・フッド。中世イングランドの伝説上の義賊で、弓の名手。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----